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Crisol: Teatro dos Ídolos - Resenha de horror

Crisol: Theater of Idols — Resenha do Horror




Assustar através do entretenimento não é uma tarefa fácil. Nos dias de hoje, estamos acostumados a ver de tudo em séries de TV e videogames, e conseguir tocar as teclas certas para impactar o espectador significa construir uma jornada intrincada feita de atmosferas perturbadoras, sequências de gameplay repletas de tensão e uma história com temas impactantes para seu público. Qualquer que seja o tipo de terror que se deseja experimentar, o que une os títulos e jogadores deste gênero é a busca pelo arrepio. Com suas marionetes e estilo sombrio, Crisol: Theater of Idols tem o que é necessário para nos manter acordados à noite?




Desenvolvido pelo estúdio espanhol Vermilia Gamese publicado pela editora Blumhouse Games, Crisol: Theater of Idols coloca o jogador em uma ilha sombria aparentemente desabitada — um lugar onde o deus do Sol não possui poder e onde, segundo a lenda, a divindade do mar foi selada. Diferentemente da maioria dos títulos de horror, o protagonista de *Crisol* não é uma pessoa comum que se vê envolvida em uma aventura assustadora com altíssima taxa de mortalidade cujo objetivo é basicamente sobreviver e escapar. Aqui, vestimos os sapatos estranhos de um cultista do sol enviado em missão por seu próprio deus, através de visões perturbadoras e explícitas, com o objetivo de libertá-lo e eliminar o deus do mar.


Considerando que o protagonista típico de horror frequentemente consegue lidar bem com situações loucas apesar de ser um completo desconhecido, encarnar uma pessoa que presumivelmente possui preparação adequada e a força de vontade inabalável típica dos fanáticos é uma reviravolta verdadeiramente intrigante. Estar no centro de uma batalha divina feita de peças em que somos essencialmente um cavalo é igualmente fascinante.




Exploração e Narrativa


Conforme o jogador avança na aventura, explora a fundo a ilha perturbadora infestada por bonecas de cerâmica aterrorizantes e conhece a seita do deus do sol estabelecida no local — um grupo que fornece apoio e orientações vitais para o sucesso da missão divina atribuída. Entre selos a quebrar e rituais a realizar, Crisol: Theater of Idols monta uma aventura envolvente que se deixa seguir com prazer, se assim se pode dizer para um horror, porque o que torna o jogo particular são os atores e o contexto que gira em torno de fanáticos dos quais, por uma vez, nós mesmos fazemos parte, mais do que situações verdadeiramente intrigantes.


O ponto fraco da narrativa são os personagens. Embora interessantes em seus papéis, carecem de profundidade em seus diálogos e interações. **É difícil entrar em sintonia com o protagonista, não porque tenha ideias particulares, mas porque suas reações sociais são pouco compreensíveis** — o mesmo vale para os outros personagens. A dublagem em inglês pouco credível em sua interpretação não ajuda nesse aspecto. A situação melhora ao escolher a dublagem original em espanhol, mas — talvez por limitação pessoal — não é o idioma que melhor imerge o jogador no contexto macabro do jogo.


O Ponto Forte: Gameplay Inovador


O grande diferencial de Crisol: Theater of Idols é, sem dúvida, o gameplay. Clássico em sua configuração de shooter em primeira pessoa, é enriquecido por mecânicas tão simples quanto geniais. O protagonista, escolhido pelo deus do Sol, recebe um poder especial conferido pela própria divindade — um poder que lhe permite usar seu sangue abençoado para combater efetivamente as marionetes de cerâmica.


Na prática, isso se traduz em armas especiais que são recarregadas com o sangue do protagonista, ou seja, sacrificam-se os próprios pontos de vida para obter munição. A arma branca funciona de forma ligeiramente diferente: perde eficácia a cada golpe, e para restaurar o fio é necessário usar um item consumível no local apropriado. A gestão de recursos é um aspecto crucial em jogos de horror, e Crisol responde a essa necessidade de forma excelente.


Uma das maiores diferenças entre um shooter padrão e um de horror está na diferença de poder entre o jogador e seus inimigos — um fator amplamente percebido em relação à disponibilidade de munição. Os manequins da ilha são resistentes, inquietantes em seus movimentos e assustadores com seus saltos inesperados. O fato de serem necessários vários tiros para derrubá-los torna cada confronto uma experiência de medo que não perde valor porque os confrontos não são tão frequentes.


Ter de sacrificar a própria vida para atirar torna cada tiro importante, mas, acima de tudo, cada erro é um golpe no coração porque perdemos dois recursos importantes com um único erro — a tensão sobe e nos leva a mirar cada vez pior em um loop que realmente honra o gênero de horror. Adicione-se que recarregar é uma ação lenta, difícil de executar em combate e prejudicial, que nos faz sentir tolos por ter "desperdiçado" nem que seja um único tiro. É uma mistura verdadeiramente perfeita para um jogo deste gênero.


O uso da arma branca é um coringa importante neste contexto. Embora seja verdade que os danos infligidos diminuem após um certo número de golpes, também é verdade que podemos continuar usando a faca sem consumir vida e, mais importante, para executar paragens e afastar inimigos sem sofrer danos. Dificilmente conseguiremos enfrentar inimigos armados apenas com uma faca, mas é a opção certa para encerrar um confronto quando não conseguimos recarregar por falta de vida ou tempo.


Limitações Técnicas


Em termos técnicos, Crisol: Theater of Idolsapresenta muitas das limitações típicas de um indie AA. Apesar de uma temática intrigante, uma história mais que aceitável e mecânicas verdadeiramente bem pensadas, o jogo de Vermilia Games sofre com todos aqueles detalhes que tornariam o mundo realmente vivo: dublagem pouco sentida, músicas esquecíveis, gráficos bonitos mas não impressionantes, ambientações similares entre si e uma linearidade geral na exploração que resultam em um design de níveis de qualidade irregular.


Passa de quebra-cabeças simpáticos a soluções preguiçosas que tentam tornar a ilha menos plana, mas acabam apenas ralentando o progresso sem adicionar nada de valor. A isso se somam quedas ocasionais de taxa de quadros no PlayStation 5 que, embora não comprometam a experiência geral, acabam distraindo o jogador das atmosferas sombrias que se pretende criar.


Veredicto Final


O gênero de horror se presta extremamente bem ao mundo dos videogames e, de fato, não faltam excelentes representantes. Existem títulos que não têm problemas em usar configurações clássicas ou mecânicas pouco inovadoras para montar aventuras arrepiantes e, apesar de suas limitações, conseguem deixar marcas nos sonhos mais escuros dos jogadores.


Crisol: Theater of Idols compartilha o espírito de excelentes títulos e encerra em si diversos elementos ótimos que o colocam na direção certa. No entanto, personagens tão pouco carismáticos tornam difícil apaixonar-se verdadeiramente pela história, apesar das premissas originais e de um contexto realmente evocativo. O estilo narrativo espanhol é por si só uma bafejada de ar fresco, e a mecânica do sangue é perfeita para as dinâmicas em jogo.


Se, por um lado, os fãs de horror encontrarão pão para seus dentes no jogo de Vermilia Games, conforme se avança, perde-se aquele impulso inicial e o design de níveis pouco inspirado acaba cortando as pernas do que poderia ter sido uma aventura memorável. Dito isso, se o preço de lançamento fosse seriamente considerado como elemento de julgamento, Crisol deveria ser reavaliado, pois é difícil encontrar títulos tão válidos que no lançamento custam menos de R$ 100 (aproximadamente).

 
 
 

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